Bem-vindos

Este sistema foi criado para contar histórias de mistério, sobrevivência, investigação e horror. Aqui, suas escolhas possuem consequências, o perigo está sempre presente e nem tudo é o que parece.

Em Arautos, os personagens não são heróis invencíveis. Eles são pessoas comuns ou especialistas colocados diante de situações extraordinárias, obrigados a enfrentar seus medos, tomar decisões difíceis e sobreviver ao desconhecido.

A interpretação e a comunicação entre os personagens são partes fundamentais da experiência. Trabalhar em equipe, investigar pistas e descobrir a verdade pode ser tão importante quanto sobreviver a uma ameaça.

O sistema foi desenvolvido para oferecer uma experiência simples, dinâmica e focada na narrativa, permitindo que Mestres e jogadores construam histórias marcantes juntos.


Além disso, Arautos foi criado para explorar lendas, mitos e criaturas de diversas culturas ao redor do mundo. Durante suas campanhas, os jogadores poderão encontrar entidades inspiradas em histórias folclóricas, lendas urbanas e crenças populares, desde criaturas brasileiras até seres presentes em tradições de outros continentes.

Entre elas estão criaturas como o Skinwalker, Wendigo, Mula sem Cabeça, Curupira, Banshee, Kappa, Yowie e muitas outras. Entretanto, essas lendas não precisam seguir exatamente suas versões originais. Cada Mestre possui liberdade para adaptar suas histórias, comportamentos e habilidades para melhor se encaixarem em sua campanha.

Em Arautos, toda lenda pode ser real.

Regras Gerais

1. Respeite todos os participantes da mesa.

2. A interpretação (RP) é obrigatória e faz parte da experiência do jogo.

3. Evite metagaming (usar informações que seu personagem não possui).

4. O Mestre possui a palavra final em decisões relacionadas às regras e à narrativa.

5. Não interrompa constantemente a interpretação de outros jogadores.

6. Trabalhe em equipe; a comunicação entre os personagens é uma das bases do RPG.

7. Conflitos entre personagens são permitidos, mas conflitos entre jogadores não serão tolerados.

8. Não tente burlar regras ou explorar falhas do sistema para obter vantagens injustas.

Perícias e Atributos

Atletismo — correr, escalar, nadar e realizar esforços físicos.

Luta — combate corpo a corpo.

Furtividade — esconder-se e mover-se sem ser percebido.

Investigação — procurar pistas, analisar cenas e encontrar informações.

Percepção — notar sons, movimentos e detalhes importantes.

Sobrevivência — orientação, rastreamento e adaptação à natureza.

Medicina — primeiros socorros e tratamento de ferimentos.

Tecnologia — utilizar computadores, celulares e equipamentos eletrônicos.

Persuasão — convencer, negociar e obter informações através do diálogo.

Intimidação — pressionar ou assustar alguém para conseguir cooperação.

Vontade — resistir ao medo, alucinações e efeitos mentais.

Pontaria — uso de armas de fogo e objetos arremessáveis.

Evolução

Todos os personagens começam no Nível 5.

A cada 5 níveis, o personagem recebe uma melhoria:

Nível 5 — Criação do personagem.

Nível 10 — +1 em um atributo ou Treinamento em uma nova perícia.

Nível 15 — Recebe uma nova habilidade.

Nível 20 — +1 em um atributo ou Treinamento em uma nova perícia.

Nível 25 — Recebe uma nova habilidade.

A evolução continua seguindo esse padrão a cada 5 níveis.